La historia se desarrolla en un mundo de fantasía medieval, donde la magia es un elemento cotidiano; una tierra de bestias terribles y monstruos aterradores, pero también terreno abonado para la aparición de héroes de leyenda. Un dragón gigantesco comienza a asolar el reino, y en una de sus expediciones de destrucción se lanza sobre un pequeño pueblo de pescadores llamado Casadeis. Allí encuentra al joven héroe protagonista de nuestra historia; lo toma en una de sus garras como si fuera sólo un pequeño insecto, y le comunica que él es el Elegido... Y que exactamente por esa misma razón no puede dejarlo vivir. Con un rápido gesto le desgarra el pecho, le arranca el corazón y se lo lleva...
Pero el héroe no muere. Por algún extraño milagro (cuya razón deberá descubrir) vuelve a la vida, ahora como El Iluminado, destinado a fortalecerse hasta poder enfrentarse al dragón para darle muerte y devolver la paz a la tierra... Y con ese objetivo, decididos a perseguir a la gran sierpe, partiremos desde Casadeis junto a tres compañeros. Así comienzan las aventuras de Dragon´s Dogma, una historia épica que implicará en última instancia la salvación del reino de fantasía y que, según prometen sus desarrolladores, ofrece como mínimo 30 horas de juego... que pueden alagarse hasta nada menos que 100 horas si queremos explorar a fondo cada rincón del reino y cumplir todas las misiones secundarias.
Dragon´s Dogma ofrece un mundo abierto y lleno de detalles: casi un sandbox de rol, pero con una línea argumental que seguir muy bien definida. Como corresponde a un buen juego de rol, podemos personalizar a nuestro protagonista para que se adapte al estilo de juego que más nos interesa. Para empezar contamos con tres profesiones básicas: luchador, explorador y mago; el primero y el segundo están basados, respectivamente, en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, mientras que el tercero emplea la magia como mecanismo de defensa. Posteriormente estas clases de personaje pueden evolucionar a sus versiones avanzadas (luchador, guardabosques y hechicero) o a clases de prestigio que fusionan dos de las primigenias (asesino, arquero mágico y caballero místico). Según proclama Capcom, cada decisión que tomemos a la hora de crear el personaje o de equiparlo (el peso de la espada, el material de la armadura... e incluso la longitud de las piernas) tendrá su efecto en el estilo de juego de forma automática.
Nuestro personaje podrá ir ganando niveles en las distintas clases según gane experiencia teniendo éxito en sus misiones; con cada nivel mejorarán sus características y sus habilidades. Otra cuestión importante en el asunto de la personalización es que Dragon´s Dogma incluye también un sistema de moralidad, por lo que la historia se ve influida por las decisiones que tomemos: no será lo mismo comportarse como un verdadero héroe de leyenda que aprovechar nuestras misiones para el saqueo y el enriquecimiento personal...
El aspecto gráfico del juego (que utiliza el motor de Resident Evil 5) es espectacular, sobre todo en lo relativo a la impresionante arquitectura y a los paisajes naturales que nos mostrará, con una enorme riqueza de detalles y un realismo sorprendente. Dragon´s Dogma ofrece una perspectiva en tercera persona que, además, nos permite girar la cámara por el escenario para no perdernos ningún detalle (y siempre tendremos la opción de enfocarla rápidamente a su punto original con un solo golpe de botón, por si ocurre algún evento inesperado).
Los efectos de iluminación ofrecen un gran realismo, aspecto especialmente importante habida cuenta de que Dragon´s Dogma integra el ciclo de día y noche de 24 horas que tiene una especial importancia dentro de la historia: según la hora que sea nos ocurrirán unos eventos u otros, podremos encontrar a determinados personajes secundarios o no, las tiendas cerrarán, se nos permitirá el acceso a determinadas zonas, sufriremos ataques de enemigos diferentes... Así pues, el cuidado de los cambios en el escenario en función de la luz resulta trascendental, más allá del aspecto gráfico. Si acaso en la demo pudimos notar que el nivel de detalle es mucho más elevado en escenarios y monstruos que en el personaje jugador.
Otra cuestión importante en Dragon´s Dogma es la inteligencia artificial: desde el principio del juego contaremos con la asistencia de compañeros de batallas, que tienen sus propias habilidades y fortalezas; no se tratan de meras comparsas ni de carne de cañón que colocar en la primera línea de fuego, sino que su intervención en los combates es de vital importancia y puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte. De los tres compañeros que nos acompañan en la aventura, a uno podremos “entrenarlo” para personalizarlo a nuestro gusto, y los otros dos son ayudantes secundarios cuyas habilidades podemos variar para que nos sirvan de complemento a la hora de pelear.
Según los creadores del juego, si un jugador no se considera lo bastante hábil para vencer en un combate por su cuenta puede armar una compañía de guerreros lo bastante poderosa como para que tener que asistir al combate sólo como comandante, sin tener que entrar en lucha directa con ningún enemigo. Lo cierto es que en el nivel de prueba que jugamos los acompañantes demostraron ser capaces de apañárselas por su cuenta y de ayudar en momentos clave. Para ello tenemos, además, la opción de dar órdenes sencillas mediante los botones de la cruceta: “Ayuda”, “Atacad” o “Vamos”; suficiente para que, si nos vemos superados por las circunstancias, podamos contar con el auxilio de nuestros compañeros... Y también habrá ocasiones en las que nos toque ayudarlos a levantarse del suelo o despertar de un hechizo, puesto que más nos vale contar con toda la fuerza de la compañía si no queremos quedarnos solos frente a un monstruo gigante.
La inteligencia artificial de los enemigos y NPC también es destacable: los goblins son bastante estúpidos y apenas capaces de organizarse tácticamente, pero los monstruos más grandes buscan separarte de tu grupo, utilizan su magia y golpean sin piedad. Así pues, no nos queda más remedio que utilizar tácticas diferentes para enfrentarnos a cada tipo de enemigo. Con respecto a los NPC, sólo en la capital del reino, Gran Sorren, podremos encontrar más de 200. Todos ellos presentan sus propios temas de conversación, intereses y hasta horarios, y hacen su vida siguiendo su agenda y su organización del tiempo personal. Dragon´s Dogma promete un gran número de posibilidades en cuanto a diálogo e interacción, por lo que el juego no se limitará sólo a participar en un combate tras otro.
El sistema de combate es un apartado al que merece la pena dedicar un espacio propio. Dragon´s Dogma está siendo desarrollado por los autores de auténticos superventas de acción como Resident Evil 4 o Devil May Cray 4, y esa experiencia se nota. Sin ser en ningún momento un machacabotones (pues más vale tomarse los combates con cierto sentido estratégico si no queremos terminar convertidos en comida para dragones), consigue ser rápido e intuitivo pese al alto número de posibilidades que ofrece. Si bien no pudimos probar en la demo más que el personaje guerrero, el sistema de combate nos dejó un muy buen sabor de boca. Para empezar, debemos tener en cuenta que contamos con una barra de salud y otra de energía, que va bajando en función del cansancio del personaje: si atacamos demasiado rápido o corremos un buen trecho quedaremos sin resuello. Además está la barra de maná, pero como decimos no hemos podido probar las aptitudes mágicas.
En cuanto a las posibilidades de combate con la espada, tenemos a nuestra disposición el ataque rápido y el ataque fuerte de espada (el segundo es una estocada profunda que hace mucho más daño pero nos deja un segundo con la guardia abierta), y un botón para cubrirnos con el escudo. Hay otro botón para ataques especiales con la espada: un ataque mágico que cansa al personaje, un ataque hacia arriba para enfrentarnos a enemigos voladores... Y también la posibilidad de realizar ataques con el mismo escudo: empujones, golpes con el canto... Aunque en principio puede parecer poco intuitivo, lo cierto es que bastan 5 minutos de juego para hacerse con todas las opciones a nuestro alcance. Por supuesto, también podremos durante el combate utilizar pociones para recuperar la salud, la energía o el maná, hierbas curativas y otros muchos objetos que nos ayudarán a conseguir un filo extra para vencer al enemigo.
Una opción especialmente original es la de agarrar en combate. Esto no sólo sirve para ejecutar enemigos pequeños o empujarlos lejos, sino que ofrece una nueva dimensión a la hora de enfrentarse a enemigos grandes (que en Dragon´s Dogma son abundantes). No tendremos que conformarnos con ver cómo nuestro héroe da un espadazo tras otro en las rodillas de una mantícora... Con el botón de agarrar podremos, por ejemplo, agarrar la pata de un grifo que pasa volando y trepar por él hasta colocarnos en su grupa para golpearle a placer en el aire. Esto ofrece un dinamismo en el combate poco visto en el género de los juegos de rol.
El bestiario al que tendremos que enfrentarnos promete ser muy amplio: en la demo pudimos ver goblins, arpías, un grifo y una gran mantícora, pero hay muchos más enemigos a nuestro alcance, cada uno con capacidades distintas y que exigirán diferentes estrategias. Un aspecto curioso de los monstruos grandes es que a veces van “por partes”; pongamos el ejemplo de la mantícora a la que nos enfrentamos en la demo: una mantícora es un ser con cuerpo de león, una cabeza adicional de cabra y cola de escorpión. Cada uno de esos tres “elementos” tiene su propia barra de salud, por lo que no podemos concentrarnos sólo en uno: primero hay que cortarle la cola, después matar la cabeza de cabra y finalmente concentrar toda la fuerza en el cuerpo de león...
Capcom todavía no ha aclarado si Dragon´s Dogma ofrecerá opciones de multijugador, pero el sistema de compañeros casi parece ideado aposta para poder integrar con facilidad un modo cooperativo. Si se confirma este extremo, no cabe duda de que el juego ganará más puntos de los que ya de por sí ofrece. En definitiva, lo que hemos podido probar de Dragon´s Dogma nos deja con muy buen sabor de boca y ganas de que llegue marzo de 2012 para que caiga en nuestras manos y poder descubrir hasta el último detalle de esta historia épica de héroes y dragones.