Mike Laidlaw, el diseñador principal de “Dragon Age 2“, ha anunciado a NowGamer que los personajes que usamos en la primera entrega de la saga no serán portables. Sí lo serán, pero, los acontecimientos.
Y es que la idea se remunta al mismo “Mass Effect 2“, también de BioWare, en donde podías importar el personaje además de las acciones realizadas en la primera entrega que afectaban directamente en la segunda. Algo magnífico, sin duda, y que recoge también “Dragon Age 2″.
En lugar de importar el personaje, BioWare ha creado un personaje llamado Hawke, y puede ser masculino y femenino (estos nombres unisex me dan miedo… sí, me llamo Àlex). De esta manera, BioWare posee más control de la historia, dejando también un alto nivel de “libertad”.
En declaraciones del mismo Laidlaw: “Siempre he visto Dragon Age como una franquicia que va más allá de cualquier personaje. Trata sobre un periodo entero de la historia y un mundo completo que queda afectado por lo que sucede. Ese es nuestro acercamiento“.
BioWare también limitará el uso de los menús radiales con la finalidad de proporcionar una sensación más fluída y con menos relantizaciones que su predecesora. En consecuencia, habrá menos habilidades y los ataques se podrán asignar a los distintos botones del mando, siempre con el objetivo de conseguir más fluidez a la hora de interactuar con el mundo. Tal y como mencionan en la fuente, los jugadores podrán saltar, girarse y matar con estilo.
Dicho software está programado para que salga en nuestras Xbox 360, además de la PS3 y el PC, para el mes de marzo del próximo año.
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