domingo, 27 de marzo de 2011

Descubren arqueólogos que los Olmecas ya imaginaban a los dragones



Publicado Por 
: Redacción
Fecha: 2011-03-27

Arqueólogos del INAH, localizaron en Veracruz, Guerrero y Morelos imágenes talladas en piedra, pinturas en platos y escu



Estos rastros arqueológicos e iconográficos datan del periodo entre 1200 a 400 antes de Cristo. No se trata de la famosa serpiente empluma da que recibió los nombres de Quetzalcóatl y de Kukulkán. Es otra figura mucho más antigua y aún no se define si debe considerarse como deidad, es decir como algún dios.

En algunos casos el llama do dragón olmeca aparece como animal fantástico que combina rasgos de serpiente, ave y jaguar. En otras representaciones luce como humano que comparte detalles animales que identifican a este ser mítico. 

“Otro aspecto interesante del dragón olmeca es que salen de su boca vírgulas –signos parecidos a comas– que pueden ser palabras o nubes. También podría tratarse de algún tipo de vaho que el animal o el sacerdote lanza desde el interior de alguna cueva para hacer llover o para hacer fértil la tierra”, explicó Meza Rodríguez, responsable de las excavaciones en el sitio de Chalcatzingo, Morelos, donde se han hecho numerosos hallazgos de esta figura.

La experta en cultura olmeca indica que hay debate académico muy fuerte para definir si este animal debe ser llama do dragón o no. Sin embargo, por el momento la mayoría de los estudiosos usan ese término, que fue acuña do a mediados del siglo XX por dos de los pioneros en el estudio de los olmecas: Miguel Covarrubias y Beatriz de la Fuente, quienes fueron los primeros en ver pinturas de ese animal fantástico en sitios arqueológicos olmecas en Veracruz

lunes, 14 de marzo de 2011

PAX: Our Hands-On Look at Dragon Nest


Kayla "Reiyami" Smith checked out the new demo for Nexon's cute and deadly free-to-play action MMO at PAX East.

Nexon unveiled the new hands-on demo for its upcoming free-to-play action MMO Dragon Nest at PAX East. The game is developed by Eyedentity Games and is scheduled to launch this summer in North America. It combines fast-paced action with a distinct art style to create a fun to play fantasy game. Global Marketing Assistant Moon Kim was excited to walk me through the new demo and showcase the game's real-time instant gameplay.
"The strength of Dragon Nest is that everything happens in fast action. All the actions you take are real-time actions. So you dodge in real time and you attack in real time. Even if you have only one hit point left, you can dodge and attack to stay alive and still have a chance to defeat your enemies," said Kim.
When you first glance at Dragon Nest, you see chibi-like characters in an incredibly colorful and detailed world. From the demo, I could instantly tell that the fast pace of the game can become really intense. The demo included two dungeons: Valley of Mourning and Forest Santuary. Starting out, players get to choose between the Warrior, Archer, Cleric and Sorceress classes, each of which branches into two sub-classes.
“Dragon Nest is about the lightning fast action, skills you can combine, and the PvP gets really intense. It's not just about hitting 1-2-3-4-5 and that's it. It's not just about abilities; it's also about control and skills. If you're not hardcore, you can just play and enjoy the story,” Kim said.
Playing through the demo, you feel in control of the character and the environment. The fast-paced action lends itself to a console feel while remaining true to an MMO format. You attack enemies in real time and use your own skills to defend, block and dodge against attacks. The environment also encourages players to be more creative, providing places to jump from, hide behind, and really use to your advantage against enemies.
“If you play stylishly and do the combos, it pays off by giving you better a score, giving players an incentive to play creatively,” Kim said. Players are rewarded through a points system that will give rewards upon completion of the zones. This includes combo attacks as well as breaking things in the environment to urge players to explore the world.
The story of Dragon Nest starts out as a huge mystery. “You hear that a lot of monsters have been seen in different areas,” Kim explained. “They become more aggressive and hostile. As you go out and explore, you find out that there's more going on that has to do with the origin of the world, and of course dragons.”
The game also features less NPCs than your average MMO, but they play a more vital role. “A lot of MMORPGS have hundreds of NPCs appearing all over. In Dragon Nest, you get to see a couple NPCs that stay with you on your journey and you come to care about them. You can also engage in a lot of side-quests that have to do with these NPCs and their back stories. You come to care a lot about them because each of the NPCs have unique personalities,” Kim said.
The game also features a guild system and more chances to interact with the community through large cities and a full chat system. As far as the free-to-play model is concerned, the game includes micro-transactions that allow players to pay to further customize their characters with outfits, hair and even facial expressions.
In Dragon Nest, you never really have to think about whether or not you're going to get aggroed and if you can take more than one mob. You have the skills to not only fight, but dodge and control the pace of the battle. It feels more natural than lining up a chain of actions to achieve a desired result, much like a math problem. You don't have to worry about knowing the next attack dealt by the enemy is going to kill you based on the amount of damage it does and the amount of hit points you have left. You have an array of options to fight through attacks, even if you're close to death.
Dragon Nest may look cute at first glance, but it becomes readily apparent that the game requires a lot of skill to master. Regardless, players of any skill level should have a good time thanks to the interesting storyline, visuals and overall feel of the game.

Dragon Nest Cinematic Trailer:
Dragon Nest Gameplay Trailer:

martes, 8 de marzo de 2011

Las clases de Dragon Age II

En Dragon Age II podrás elegir una de tres clases para tu personaje, una decisión que no debería tomarse a la ligera, ya que es probable que pases muchas horas jugando este título. Déjame facilitarte la elección.
Si jugaste Dragon Age Origins, es muy importante que sepas que el combate en esta secuela es más rápido y dinámico, por lo que tendrás que moverte y apretar más botones que en el juego anterior. No importa cuál clase elijas, te aseguro que pasarás un buen rato usándola.
Mago (Mage)
Gandalf, Raistlin y Merlín, personajes de diferentes universos y poseedores de poderes formidables, son la clara demostración de lo que un mago puede llegar a ser. En el mundo de Dragon Age, los magos son perseguidos porque se les considera personas peligrosas que pueden caer bajo la influencia de demonios, así que si decides ser uno, prepárate para recorrer un camino arriesgado.
Ser mago en verdad es difícil, y no sólo porque serás mal visto en casi todos los lugares que visites, sino porque esta es la clase más difícil de usar al principio del juego. Es verdad que en niveles avanzados podrás incinerar a tus enemigos o inmovilizarlos con hielo fácilmente, pero esta es la clase más débil cuando hablamos de defensa, de modo que vas a querer mantener a tus enemigos alejados.
Sobrevivir será difícil al principio, por lo que tendrás que elegir bien entre las habilidades disponibles y también aprender a usarlas en combinación con las de tus compañeros en el grupo. Pocos enemigos pueden sobrevivir los ataques de un guerrero cuando han sido congelados por tus hechizos.
El control de los elementos para atacar a tus enemigos es sólo uno de los caminos que puedes elegir como mago; también puedes usar tus poderes para curar las heridas de tus compañeros. Un gran guerrero que recibe hechizos curativos de un buen mago ¡puede llegar a ser invulnerable!
Pícaro (Rogue)
Esta es la clase más ágil de todas, serás el encargado de debilitar al enemigo mientras recorres el campo de batalla rápidamente. Usarás pociones para aturdir oponentes y hacerlos vulnerables a los ataques de todo tu grupo.
Serás el encargado de detectar y desarmar trampas antes de que puedan hacerte daño a ti o a tus amigos. Tus ataques son los más rápidos y si te especializas en el combate cuerpo a cuerpo, serás letal cuando los agredas por la espalda.
El pícaro también puede especializarse en el uso del arco y convertirse en un oponente muy peligroso a cualquier distancia. Aunque no tiene poderes tan espectaculares como el mago o la resistencia física de un guerrero, puede ser el enemigo más letal en el campo de batalla; sólo recuerda atacar por la espalda y no llamar mucho la atención de los adversarios.
Guerrero (Warrior)
La mayoría de las historias que se desarrollan en un mundo fantástico como el de Dragon Age cuentan con un poderoso guerrero como líder de un grupo. El rol de esta clase podría ser el más importante en el campo de batalla y puede elegir uno de dos caminos.
Su primera opción es hacer daño usando armas grandes y pesadas; el que hace mucho daño tiene que aprovechar las oportunidades brindadas por el mago o pícaro del equipo, y debe encargarse de acabar con los enemigos en el campo de batalla lo más pronto posible, mediante el uso de armas largas para poder dañar a varios enemigos con un solo ataque.
La segunda opción es ser el tanque del grupo, un papel que podría ser el más importante de todos, ya que un buen tanque tiene que asegurarse de que los enemigos lo ataquen a él y a nadie más. Por lo mismo, un guerrero que se encarga de recibir daño debe tener una gran cantidad de vida y una armadura resistente, normalmente acompañada de un escudo para detener la mayor cantidad posible de daño. Recuerda que el guerrero debe ser la línea que ningún enemigo debería poder cruzar, ya sea por tu espada o por tu escudo.
Después de elegir tu clase será necesario tener en cuenta tu especialización, y es mejor contar con pocas habilidades poderosas que con muchas menos efectivas. Recuerda que estás creando a un campeón y que tienes una gran historia por delante.